home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000074_jbowman@ionline.net _Fri Feb 16 18:06:21 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Return-Path: <jbowman@ionline.net>
  2. Received: from iop100.ionline.net by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA24418; Fri, 16 Feb 1996 18:06:21 -0500
  4. Received: from ppp41.ionline.net (ppp41.ionline.net [205.208.44.73]) by iop100.ionline.net (8.6.11/8.6.9) with SMTP id SAA05979 for <lightwave@garcia.com>; Fri, 16 Feb 1996 18:04:59 -0500
  5. Date: Fri, 16 Feb 1996 18:04:59 -0500
  6. Message-Id: <199602162304.SAA05979@iop100.ionline.net>
  7. X-Sender: jbowman@ionline.net
  8. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. To: lightwave@garcia.com
  12. From: jbowman@ionline.net (Jonathon Bowman)
  13. Subject: Re: barney
  14. content-length: 1453
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. >I am looking for a Barney object or any other cartoon character.. please 
  19. >let me know hwehre I can get it
  20. >
  21.  
  22.         Why don't you try modelling it?  
  23.          
  24.         Using metaform it shouldn't take you more than an hour or two to get
  25. a decent result (I've modelled similar characters using metaform in an hour
  26. or two, so I know it's possible).
  27.  
  28.         A technique that i found really useful is one that was discussed on
  29. the list about half a year ago.  
  30.  
  31.         It involves laying a subdivided plane over a BG image.  Then
  32. deleting all of the polygons outside the shape.  You then pull all of points
  33. on the blocky edges so that they fit your BG image and you get a smooth edge.  
  34.         Pull out all of the inner points to the appropriate distances.  Then
  35. do the other side of the object using the same process, join the two sides
  36. together, merge points, and hit metaform.  
  37.  
  38.         If that didn't make sense, or anybody's interested in a bit more in
  39. depth run-thru of that, e-mail me and I can try and write up something a bit
  40. more detailed and (hopefully) understandable.  
  41.  
  42.         This is a great modelling technique, and I've managed to model
  43. beautiful seamless humans using this in only 5-6 hours.  
  44.  
  45.         Good luck,
  46.                 Jonathon Bowman
  47.  
  48. ***********************************
  49. *    jbowman@ionline.net           *
  50. * www.ionline.net/~jbowman/    *
  51. *      SAGA Productions                *
  52. ***********************************